«Запасов газа осталось на два дня». Европа становится уязвимой из-за конфликта на Ближнем Востоке. Почему?00:54
传统橙光游戏里,NPC 是纸片人,台词固定。而我想要的 AINPC 是:每次和他对话,他都能根据当前的剧情、玩家的属性、之前的互动,给出真实的回应。为了不让游戏复杂,和 NPC 的自由对话也不能影响主线剧情任务的设计,也就是说,剧情是剧情、NPC 只是提供情绪价值,负责被玩家辱骂。
,推荐阅读新收录的资料获取更多信息
└── screenshot_after.webp
Samsung Galaxy S26